Daftar Playtest
Itzel Nightpaw dari dekat: helm kepala jaguar dengan taring terbuka membingkai wajahnya, jambul bulu quetzal hijau dan biru, cat oker melintang di mata, anting giok besar.
Smoking Mirror, cermin obsidian bundar berbingkai batu oker bermotif tangga dan cincin bulu quetzal, dipegang di depan dagu Itzel.
Di dalam cermin: Underway, piramida terbalik tergantung dari langit-langit air, cahaya roh giok, dan matahari hitam bercorona oker.

QuetzalumeSeventh Sun, Basin of Smoke

Playtest tertutup, gelombang pertama. PC dan PS5.

Matahari kelima tinggal sepotong.

Kamu Itzel Nightpaw, ksatria jaguar Seventh Sun. Empat Sky Serpent sudah lepas dari tiang langit. Smoking Mirror di tanganmu tidak memantulkan wajah. Cermin itu membuka Underway.

Di balik air danau ada Underway. Dua puluh empat makhluk tinggal di sana, di bawah matahari hitam. Jalan pulangnya hanya terlihat dari cermin.

Gerakkan kursor di atas gambar atau tekan tombol panah saat tombol ini terfokus untuk menggeser pandangan di dalam cermin.

Daftar Playtest

Sky Serpent

Empat ular menopang matahari kelima dari empat arah. Sekarang tak satu pun patuh. Pilih arah, dan ular penjaganya keluar dari kuadrannya.

Hushbone, Sky Serpent utara: ular berbulu putih tulang bertepi biru, napasnya beku. Redwake, Sky Serpent timur: ular berbulu merah kochineal dengan sisik perut oker, bara lepas dari bulunya. Ambercoil, Sky Serpent selatan: ular bersisik kuning jagung bergaris jingga, panas beriak di sekitarnya. Glassnight, Sky Serpent barat: ular bersisik obsidian hitam dengan keping kaca di punggung dan ekor berasap.

Timur. Merah fajar.

Redwake

Yang Menyeret Fajar Terlalu Cepat

Redwake menarik matahari naik sebelum waktunya. Pagi di Seventh Sun datang dua kali, dan yang kedua membakar.

Pola serangan

  1. Dawn Lash. Ekornya menyapu arena dari kanan ke kiri. Lompat saat bulu ekornya menyala.
  2. Ember Molt. Bulu yang rontok menjadi bara dan meledak setelah tiga ketukan.
  3. Red Hour. Langit memerah. Serangan ringanmu mengikis dua keping sekaligus, jadi buka dengan serangan berat.

Di cermin: jantungnya berdenyut di ekor.

Roda Hari

Dua roda saling mengunci. Roda besar membawa 20 tanda hari, roda kecil membawa 13 angka, dan butuh 260 hari sampai pasangan yang sama kembali. Setiap sesi baru, roda maju satu gigi. Hari yang jatuh di jendela menentukan Blessing dan satu aturan kombat.

Fokuskan roda lalu tekan panah kiri atau kanan. Page Up dan Page Down melompat 13 hari. Klik satu tanda di roda besar untuk memutar roda sampai tanda itu tiba di jendela.

Hari di jendela

1 Caiman

Hari ke-1 dari 260

Blessing
Deep WaterDodge di air dangkal tidak menghabiskan stamina.
Aturan kombat
First LightMusuh menyerang lebih jarang, tetapi setiap serangan lebih berat.
Arah hari
TimurRedwake gelisah hari ini.
Lihat Redwake

Glassblade

Bilah kayu dengan enam keping obsidian. Serangan ringan mengikisnya. Saat keping terakhir patah di tengah kombo, Glassblade pecah, dan pecahannya menjadi serangan terluas yang kamu punya. Serangan berat menempa bilah lagi dari serpihan di tanah.

  • RinganCepat. Mengikis satu keping.
  • BeratLambat. Menarik semua serpihan dalam jangkauan dan menempa bilah sampai penuh.
  • PecahTerjadi sendiri saat keping terakhir patah. Mengenai semua musuh dalam radius enam meter.
Itzel menyabet cepat dengan Glassblade, tiga busur kaca hitam berkilat saat Ashhound berasap mundur di alun-alun bermural. Itzel berputar ke hantaman berat; keping obsidian berpusar kembali ke tepi Glassblade dalam cincin cahaya giok, lantai batu retak. Glassblade pecah di tengah ayunan; keping obsidian meledak melingkar dan menghantam tiga makhluk asap sekaligus.

Empat sabetan pendek untuk membuka pertarungan. Bilah tetap utuh dengan dua keping tersisa.

  1. Ringan
  2. Ringan
  3. Ringan
  4. Ringan
Itzel Nightpaw seluruh tubuh dalam kuda-kuda rendah: zirah kulit jaguar, helm kepala jaguar, ekor bulu quetzal, Glassblade di tangan kanan, cermin obsidian di pinggang.

Glassblade, enam keping

Glassblade: gada pipih kayu gelap bertepi enam bilah obsidian, gagang berbalut kulit jaguar dan tali merah dengan manik giok dan dua bulu quetzal.

Keping 6 dari 6.

Seventh Sun dari atas danau: piramida bertangga berplester putih di pulau, empat causeway menyeberangi air biru, kebun terapung, gunung berasap, dan matahari pucat di samping cakram hitam.

Seventh Sun

Kota danau di Basin of Smoke. Empat causeway ke empat arah, empat distrik di antara kanal, dan satu sumur di tengah yang tidak memantulkan langit.

Peta kodeks Seventh Sun: pulau persegi dibelah dua kanal silang menjadi empat distrik, empat causeway ke empat arah, dan Mirror Well di tengah. Flint Steps Dyewater Kilnward Featherhouse
Flint Steps: platform kuil bertangga curam berdinding plester putih dengan pita fret biru, anglo berasap di alun-alun lebar, cahaya fajar pucat.

Flint Steps

Utara. Tangga kuil yang curam dan alun-alun penuh asap dupa. Para penghitung hari tinggal di sini dan menyimpan Roda Hari kota di puncak tangga.

Di sini
Ruang uji Glassblade dan arsip tanda hari.
Jalan ke
Hushbone, lewat causeway utara.
Underway
5 makhluk berburu di bawah tangga.

Daftar Playtest

Gelombang pertama dibuka untuk PC dan PS5. Kamu memainkan dua distrik dan satu Sky Serpent, lalu memberi tahu kami apa yang terasa salah.

Isi
Flint Steps, Dyewater, dan pertarungan melawan Redwake.
Jadwal
Tiga akhir pekan, mulai Desember 2026.
Progres
Simpanan playtest tidak dibawa ke rilis.
Rekaman
Boleh merekam dan streaming. Aturan lengkapnya ada di Ketentuan.
Platform

Catatan Pelukis Dinding

Tim seni Smokewater menulis dari atas perancah. Tiga lembar terbaru, dilipat seperti kodeks.

  1. Bengkel pelukis di Featherhouse: petak uji biru, merah, oker, dan giok di dinding, batu gerus dengan bubuk merah, kuas dan bulu di kendi tanah.

    12 Oktober 2026

    Satu biru untuk seluruh kota

    Setiap bidang besar di Seventh Sun memakai biru yang sama. Kami butuh tiga bulan untuk menemukannya.

  2. Mural setengah jadi di dinding plester: empat ular berbulu mengitari matahari pucat, sketsa arang masih terlihat di sisi yang belum dicat, mangkuk pigmen di papan perancah.

    20 Oktober 2026

    Empat ular, satu dinding

    Siluet Sky Serpent harus terbaca dari seberang arena, bahkan saat layar penuh bara.

  3. Ruang bawah tanah diterangi obor, dinding gelap dilukis deretan makhluk Underway, tangga kayu dan pelita kecil di depannya.

    28 Oktober 2026

    Melukis yang hanya ada di cermin

    Dua puluh empat makhluk Underway dilukis dengan aturan yang berbeda dari dunia atas.

Stela Empat Sisi

Privasi, Ketentuan, EULA, dan Bantuan dipahat di empat sisi satu batu. Putar stelanya atau pilih sisi yang ingin kamu baca.

Kebijakan Privasi

Smokewater Studio. Berlaku sejak 30 Oktober 2026.

1. Siapa kami

Smokewater Studio mengembangkan Quetzalume. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami kumpulkan lewat situs ini dan selama playtest, untuk apa data itu dipakai, dan apa hakmu menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

2. Data yang kami kumpulkan

Saat kamu mengisi Daftar Playtest: alamat email dan platform pilihanmu. Selama playtest: ID akun platform, spesifikasi perangkat, log crash, dan data permainan anonim seperti lama sesi dan titik tempat kamu kalah.

3. Untuk apa data dipakai

Mengirim undangan, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan pertarungan. Kami tidak memakai datamu untuk iklan dan tidak menyerahkannya kepada pihak lain untuk tujuan itu.

4. Dasar pemrosesan

Persetujuanmu saat mendaftar, dan kepentingan sah kami untuk menjaga build playtest tetap stabil. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja lewat Bantuan.

5. Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan di server terenkripsi dengan akses terbatas. Data pendaftaran dihapus 90 hari setelah playtest berakhir, kecuali kamu meminta kami menyimpannya untuk gelombang berikutnya.

6. Pihak ketiga

Penyedia email dan layanan laporan crash memproses data atas nama kami berdasarkan perjanjian tertulis. Trailer di situs ini baru dimuat dari YouTube setelah kamu menekan tombol putar.

7. Hakmu

Sesuai UU PDP, kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan datamu, membatasi pemrosesan, serta menarik persetujuan. Kami membalas permintaan dalam tiga hari kerja.

8. Usia

Playtest hanya untuk usia 17 tahun ke atas. Bila kami mengetahui ada data milik anak di bawah usia itu, kami menghapusnya.

9. Perubahan kebijakan

Bila kebijakan ini berubah, tanggal berlaku ikut berubah dan pendaftar playtest menerima pemberitahuan lewat email.

Trailer Quetzalume

Cuplikan pembuka trailer Quetzalume.

Buka di YouTube